四男大学生发挥创意 研发地铁手机游戏火出圈


2026年5月24日 11:46 / 联合早报

AI摘要

  • 四名新加坡大学生开发一款名为《Train to Bishan》的手机游戏,灵感源自地铁通勤体验。
  • 游戏在“新加坡无用创意编程马拉松”比赛中获得亚军,并在网络迅速走红。
  • 玩家需高举手机模拟握扶手姿势,游戏中设有各种通勤挑战如抢座位、被要求让座等。
  • 团队表示这款游戏旨在为日常生活带来幽默,未来将不定期增添新功能。

本摘要由AI辅助生成,仅供参考

四名男大生研发的地铁手机游戏在比赛中夺得亚军。其中一名主办方艾什(Asish Moturu)为队员曾启源(右起)、林俊伸、许祥智和严俊杰颁奖。 (受访者提供)

高峰时段的地铁车厢,短视频外放声与孩童啼哭交织;好不容易看到一个空位,却被他人抢先一步坐下——面对这些令人烦躁的通勤场景,你是选择默默忍受,还是想在虚拟世界里“反击”一把?

四名就读计算机科学专业的新加坡男生,用一种幽默的方式回应了这一日常困扰。他们开发了一款名为《Train to Bishan》(意为“前往碧山的地铁”)的手机游戏,让玩家足不出户,便能“沉浸式”体验本地通勤族的酸甜苦辣。

游戏取名为“Train to Bishan”(意为前往碧山的地铁),团队指灵感源自韩国电影“Train to Busan”(釜山行)。(受访者提供)

这款游戏的诞生,源于一场名为“新加坡无用创意编程马拉松”(Singapore Stupid Hackathon)的比赛。顾名思义,这场比赛不看商业价值,只求参赛者的想法够“烂”、够荒诞。

团队成员之一严俊杰(23岁)受访时笑说,团队原本想参加正经编程比赛,却因错过报名,阴差阳错闯入了这场“无厘头”赛事。

严俊杰告诉《联合早报》,游戏创作灵感来自他当天乘坐地铁去赛场的路上。他观察到,车厢里站着的乘客大多手紧握扶手,另一手则划手机。他突发奇想:“如果做一款游戏,强制玩家必须高举手机才能玩,如同维持‘抓扶手’的姿势,那画面该多滑稽?”

这个听起来不那么“靠谱”的点子,得到了同为22岁的队友曾启源、林俊伸和许祥智的支持。在短短约五小时的比赛时间内,四人分工明确:有人搜集婴儿哭闹、报站广播等音效,有人制作游戏画面,有人则负责写出游戏编码。

从政府大厦到碧山 还原通勤路上“经典场面”

游戏的设置路线选定从政府大厦站前往碧山站。严俊杰对此解释,起点选在政府大厦,不仅因这里邻近其中三名队员的大学,更因为这里是中央商业区,承载了无数通勤族日复一日的奔波。

玩家在游戏中会遭遇各种“挑战”——地铁突发故障、与其他人“抢座位”、被安娣要求让座……无一不让人会心一笑。有趣的是,如果玩家在游戏中“抢位”失败,就必须“站着”闯关。此时,现实中的手机必须维持在特定的手持角度,以模拟站立握扶手的姿势,否则游戏无法继续。

玩家的手机也必须维持在特定的手持角度,以模拟站立握扶手的姿势,否则游戏便无法继续进行。(受访者提供)

游戏迅速走红网络

正是这种对生活细节的敏锐捕捉,不仅助力团队在比赛中夺得亚军,更是在严俊杰之后将游戏分享至社交平台Reddit后,迅速走红网络。

面对这样的回响,严俊杰直言始料未及:“我没有想到贴文会引起这么大的关注,许多平时鲜少联络的朋友,也纷纷转发贴文并标记我。这些来自公众的赞赏,无疑是对团队付出最好的认可。”

不过他也强调,团队创造这款游戏并非为了鼓励公众装睡或抢座位,它纯粹是一款博君一笑的趣味作品,希望为国人紧绷的日常生活带来一丝幽默。

游戏中设有被安娣要求让位的环节,玩家此时就得“装睡”来逃过一劫。(受访者提供)

不定期增添新功能

谈及游戏未来,严俊杰指出团队会不定期增添新功能 。由于游戏采用开源模式(Open Source Model),它的生命力并不仅限于团队四人。“即便未来我们不再更新,任何人都能接过接力棒 ,在游戏中加入他们想要的功能。”

可以说,在这群年轻人的眼中,这趟前往碧山的地铁并没有终点站。只要生活中还有值得幽默面对的琐碎,他们的创意就会继续“发车”。

若有兴趣尝试这款独具本地特色的游戏,公众可上网https://yjjcoolcool.github.io/Train-To-Bishan/游玩。

四男大学生发挥创意 研发地铁手机游戏火出圈

2026年5月24日 11:46 / 联合早报

AI摘要

  • 四名新加坡大学生开发一款名为《Train to Bishan》的手机游戏,灵感源自地铁通勤体验。
  • 游戏在“新加坡无用创意编程马拉松”比赛中获得亚军,并在网络迅速走红。
  • 玩家需高举手机模拟握扶手姿势,游戏中设有各种通勤挑战如抢座位、被要求让座等。
  • 团队表示这款游戏旨在为日常生活带来幽默,未来将不定期增添新功能。

本摘要由AI辅助生成,仅供参考

四名男大生研发的地铁手机游戏在比赛中夺得比赛亚军。其中一名主办方艾什(Asish Moturu)为队员曾启源(右起)、林俊伸、许祥智和严俊杰颁奖。 (受访者提供)

高峰时段的地铁车厢,短视频外放声与孩童啼哭交织;好不容易看到一个空位,却被他人抢先一步坐下——面对这些令人烦躁的通勤场景,你是选择默默忍受,还是想在虚拟世界里“反击”一把?

四名就读计算机科学专业的新加坡男生,用一种幽默的方式回应了这一日常困扰。他们开发了一款名为《Train to Bishan》(意为“前往碧山的地铁”)的手机游戏,让玩家足不出户,便能“沉浸式”体验本地通勤族的酸甜苦辣。

游戏取名为“Train to Bishan”(意为前往碧山的地铁),团队指灵感源自韩国电影“Train to Busan”(釜山行)。(受访者提供)

这款游戏的诞生,源于一场名为“新加坡无用创意编程马拉松”(Singapore Stupid Hackathon)的比赛。顾名思义,这场比赛不看商业价值,只求参赛者的想法够“烂”、够荒诞。

团队成员之一严俊杰(23岁)受访时笑说,团队原本想参加正经编程比赛,却因错过报名,阴差阳错闯入了这场“无厘头”赛事。

严俊杰告诉《联合早报》,游戏创作灵感来自他当天乘坐地铁去赛场的路上。他观察到,车厢里站着的乘客大多手紧握扶手,另一手则划手机。他突发奇想:“如果做一款游戏,强制玩家必须高举手机才能玩,如同维持‘抓扶手’的姿势,那画面该多滑稽?”

这个听起来不那么“靠谱”的点子,得到了同为22岁的队友曾启源、林俊伸和许祥智的支持。在短短约五小时的比赛时间内,四人分工明确:有人搜集婴儿哭闹、报站广播等音效,有人制作游戏画面,有人则负责写出游戏编码。

从政府大厦到碧山 还原通勤路上“经典场面”

游戏的设置路线选定从政府大厦站前往碧山站。严俊杰对此解释,起点选在政府大厦,不仅因这里邻近其中三名队员的大学,更因为这里是中央商业区,承载了无数通勤族日复一日的奔波。

玩家在游戏中会遭遇各种“挑战”——地铁突发故障、与其他人“抢座位”、被安娣要求让座……无一不让人会心一笑。有趣的是,如果玩家在游戏中“抢位”失败,就必须“站着”闯关。此时,现实中的手机必须维持在特定的手持角度,以模拟站立握扶手的姿势,否则游戏无法继续。

玩家的手机也必须维持在特定的手持角度,以模拟站立握扶手的姿势,否则游戏便无法继续进行。(受访者提供)

游戏迅速走红网络

正是这种对生活细节的敏锐捕捉,不仅助力团队在比赛中夺得亚军,更是在严俊杰之后将游戏分享至社交平台Reddit后,迅速走红网络。

面对这样的回响,严俊杰直言始料未及:“我没有想到贴文会引起这么大的关注,许多平时鲜少联络的朋友,也纷纷转发贴文并标记我。这些来自公众的赞赏,无疑是对团队付出最好的认可。”

不过他也强调,团队创造这款游戏并非为了鼓励公众装睡或抢座位,它纯粹是一款博君一笑的趣味作品,希望为国人紧绷的日常生活带来一丝幽默。

游戏中设有被安娣要求让位的环节,玩家此时就得“装睡”来逃过一劫。(受访者提供)

不定期增添新功能

谈及游戏未来,严俊杰指出团队会不定期增添新功能 。由于游戏采用开源模式(Open Source Model),它的生命力并不仅限于团队四人。“即便未来我们不再更新,任何人都能接过接力棒 ,在游戏中加入他们想要的功能。”

可以说,在这群年轻人的眼中,这趟前往碧山的地铁并没有终点站。只要生活中还有值得幽默面对的琐碎,他们的创意就会继续“发车”。

若有兴趣尝试这款独具本地特色的游戏,公众可上网https://yjjcoolcool.github.io/Train-To-Bishan/游玩。

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